# Pygame识别三个鼠标事件，即MOUSEMOTION、MOUSEBUTTONUP和MOUSEBUTTONDOWN。相应的事件对象返回鼠标被按下/释放时的位置坐标和按钮的编号。
import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Hello World")
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         pos=pygame.mouse.get_pos()
         btn=pygame.mouse
         print ("x = {}, y = {}".format(pos[0], pos[1]))
# pygame.mouse模块的其他重要函数和属性如下
#
# pygame.key.get_pressed	获取鼠标按键的状态
# pygame.mouse.get_pos	获取鼠标光标的位置
# pygame.mouse.get_rel	获取鼠标的移动量
# pygame.mouse.set_pos	设置鼠标光标的位置
# pygame.mouse.set_visible	隐藏或显示鼠标光标
# pygame.mouse.get_visible	获取鼠标光标的当前可见状态。
# pygame.mouse.get_focused	检查显示器是否正在接收鼠标输入
# pygame.mouse.set_cursor	设置鼠标光标的图像
# pygame.mouse.set_system_cursor	将鼠标光标设置为一个系统变体
# Pygame定义了以下系统光标：
#
# pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW	箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_IBEAM	i-beam
# pygame.SYSTEM_CURSOR_WAIT	wait
# pygame.SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR	十字线
# pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENWSE	指向西北和东南的双箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENESW	指向东北方和西南方的双箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEWE	指向西方和东方的双箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENS	指向南北的双箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEALL	四个箭头
# pygame.SYSTEM_CURSOR_NO	划线的圆圈或十字骨
# pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND	手